Nvidia hat auf der CES 2025 eine neue Version von Ace vorgestellt, dem KI-System für Spielfiguren. Laut Nvidia sollen Charaktere damit nicht mehr nur Dialoge führen, sondern selbstständig wahrnehmen, planen und handeln, ähnlich wie ein menschlicher Mitspieler.
Von Dialog-NPCs zu autonomen Figuren
Ace existiert seit 2023 und diente bisher vor allem dazu, NPCs per generativer KI Gespräche führen zu lassen. Mit der neuen Generation kommen kleinere Sprachmodelle (Small Language Models) hinzu, die laut Nvidia mehrere Entscheidungen pro Sekunde treffen können. Ergänzend sollen Modelle für Bild- und Audioverarbeitung den Figuren erlauben, ihre Umgebung wahrzunehmen, etwa Gegner zu sehen oder Geräusche einzuordnen. Die Kombination aus Wahrnehmung, Planung und Handlung soll Spielfiguren entstehen lassen, die auf Situationen reagieren, statt festen Skripten zu folgen.
Erste Spiele mit der neuen KI
Mehrere Studios wollen Ace einsetzen. In Pubg: Battlegrounds soll ein KI-Teamkamerad auf Sprachbefehle reagieren, Fahrzeuge holen und Feuerschutz geben. In Mir 5 lernt der Oberboss Asterion aus jedem Kampfversuch dazu und soll bei einer Wiederholung eine andere Taktik wählen. Die Lebenssimulation InZoi will damit virtuelle Bewohner ausstatten, die eigenständig auf Bedürfnisse wie Hunger reagieren. Auch Naraka: Bladepoint Mobile, das Detektivspiel Dead Meat sowie die Titel AI People und Zoopunk sollen die Technik nutzen.
Nach Angaben von Nvidia setzt die Technik eine RTX-Grafikkarte voraus. Wie viele Spieler ohne passende Hardware auf die Funktionen verzichten müssen oder ob es Ausweichlösungen gibt, hat Nvidia bislang nicht näher erläutert. Anders als bei früheren Ace-Ankündigungen nennt der Konzern diesmal konkrete Spieletitel mit Erscheinungstermin, statt nur technische Demos zu zeigen.
