Netmarble meldet 2021 Umsatz von rund 2,1 Milliarden US-Dollar

Der südkoreanische Mobile-Publisher Netmarble hat am 25. Februar 2022 seine Zahlen für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2021 vorgelegt. Der Jahresumsatz stieg um weniger als ein Prozent auf umgerechnet 2,1 Milliarden US-Dollar, nachdem das Wachstum in den Vorjahren durch die Pandemie deutlich stärker ausgefallen war.

Im vierten Quartal erwirtschaftete Netmarble Erlöse von umgerechnet 656 Millionen Dollar, ein Plus von 20 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Der Nettogewinn kletterte im gleichen Zeitraum um 4,2 Prozent auf 89 Millionen Dollar, das operative Ergebnis stieg um 30 Prozent auf 8,2 Millionen Dollar. Als Haupttreiber nannte das Unternehmen den weltweiten Start von Seven Knights 2 im November sowie die erstmals konsolidierten Erlöse des im August 2021 übernommenen Studios SpinX Games. Marvel: Contest of Champions steuerte im Quartal 12 Prozent des Gesamtumsatzes bei.

Steigende Personalkosten drücken das Ergebnis

73 Prozent des Jahresumsatzes kamen aus dem Ausland, wobei Nordamerika mit 43 Prozent der Erlöse im vierten Quartal den größten Anteil stellte, gefolgt von Europa mit 11 und Südostasien mit 10 Prozent. Das EBITDA sank trotz der Umsatzsteigerung um 30 Prozent auf 254 Millionen Dollar. Netmarble begründete den Rückgang mit gestiegenen Personalkosten durch Gehaltserhöhungen und zusätzliche Entwicklerstellen sowie mit der SpinX-Übernahme.

Für die erste Jahreshälfte 2022 kündigte Netmarble sechs neue Titel an. Nach eigenen Angaben soll außerdem der Großteil der für 2022 geplanten Spiele mit Blockchain-Technologie arbeiten.

Aktienkurs von Netmarble Corp. (Korea Exchange: 251270):

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