DNEG Animation hat den Kurzfilm Mr. Spam Gets a New Hat mit einer Echtzeit-Pipeline in der Unreal Engine produziert. Epic Games beschreibt das Projekt als ersten Echtzeit-Animationsworkflow von DNEG.
Parallele Arbeit an Szenen
Im Gegensatz zu einer streng linearen Produktion konnten mehrere Abteilungen gleichzeitig an einer Szene arbeiten. Beleuchtung, Layout und Oberflächen wurden früher zusammengeführt, sodass Entscheidungen schneller überprüft und angepasst werden konnten.
DNEG berichtet außerdem von Änderungen bei der Projektorganisation. Abteilungsleitungen mussten stärker übergreifend arbeiten, weil viele Aufgaben in derselben Unreal-Engine-Sitzung zusammenliefen.
