Unreal Engine 5 erreicht Preview-Status

Epic Games stellte die Unreal Engine 5 im Preview-Status bereit. Die Veröffentlichung vom 22. Februar 2022 folgte auf die Early-Access-Phase und richtete sich an Entwickler, die die Engine vor der finalen Version testen wollten. Bestehende Workflows aus Unreal Engine 4.27 sollten weiterhin unterstützt werden.

Die Preview enthielt Überarbeitungen an Nanite und Lumen sowie Verbesserungen für World Partition, MetaSounds und den Editor. Neu hinzu kamen unter anderem Werkzeuge wie IK Rig und IK Retargeter, eine erweiterte Geometriebearbeitung und erste Grundlagen für Large World Coordinates. Im XboxDev-Archiv wurde zuvor bereits über Epics Arbeiten mit Unreal Engine berichtet.

Preview ist nicht für Produktionsprojekte gedacht

Epic kennzeichnete die Version ausdrücklich als nicht stabil und empfahl, sie nicht direkt für aktive Produktionsprojekte einzusetzen. Entwickler sollten Kopien bestehender Projekte verwenden und Fehler über die vorgesehenen Kanäle melden. Die Preview diente damit zugleich als öffentlicher Testlauf für die Stabilität und den Funktionsumfang der finalen Engine.

Besonders für Game-Teams waren Nanite und Lumen relevant. Nanite virtualisiert Geometrie und soll große Mengen an Detaildaten effizient verarbeiten. Lumen liefert dynamische globale Beleuchtung und Reflexionen. Beide Systeme wurden in der Preview weiter auf Performance und Zuverlässigkeit optimiert.

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