The Witcher 4: CD Projekt Red erklärt den Wechsel zur Unreal Engine 5

CD Projekt Red erläuterte beim State of Unreal im April 2022, warum kommende Open-World-Spiele mit der Unreal Engine 5 entstehen sollen. Das Studio löst dafür die bisher verwendete REDengine ab und entwickelt die nächste Witcher-Saga auf Epics Technologie.

Als Gründe nannte CD Projekt Red die Unterstützung großer, offener Spielwelten und die Möglichkeit, gemeinsame Werkzeuge mit Epic Games zu entwickeln. Das Team wollte die Entwicklung von Open-World-Projekten stärker auf gemeinsame technische Grundlagen stellen. Die Präsentation ist im offiziellen State-of-Unreal-Video dokumentiert.

Gemeinsame Werkzeuge für große offene Welten

Die strategische Partnerschaft umfasst nicht nur die Nutzung der Engine. CD Projekt Red und Epic Games wollten auch an Werkzeugen und Funktionen für große offene Welten arbeiten. Für das Studio sollte der Wechsel außerdem die Suche nach Entwicklerinnen und Entwicklern vereinfachen, die bereits mit der Unreal Engine vertraut sind.

Die nächste Witcher-Saga war zu diesem Zeitpunkt noch ohne Namen und ohne Termin. Ein älterer XboxDev-Beitrag zu CD Projekt Red im E3-Kontext verweist auf einen früheren Auftritt des Studios im Xbox-Umfeld.

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