Microsoft Gaming Market: Spielebranche erreicht mehr als 200 Milliarden US-Dollar

Eine Präsentation von Microsoft beschreibt den weltweiten Gaming-Markt als Branche mit einem Volumen von mehr als 200 Milliarden US-Dollar. Die Folien beziehen sich auf Analystenschätzungen und interne Auswertungen von Microsoft. Die Präsentation ist als PDF abrufbar.

Gaming übertrifft klassische Unterhaltungsbereiche

Microsoft stellt den Gaming-Markt in der Präsentation anderen Bereichen der Medien- und Unterhaltungswirtschaft gegenüber. Die Darstellung fasst Spiele, Plattformen und damit verbundene Umsätze als einen globalen Markt zusammen. Die zugrunde liegenden Zahlen sind keine von Microsoft testierten Unternehmenskennzahlen, sondern eine Kombination aus Analystenschätzungen und eigenen Marktanalysen.

Relevanz für Plattformen und Entwickler

Für Plattformbetreiber und Studios ist die Marktgröße ein Hinweis auf die Breite des Geschäftsmodells. Einnahmen entstehen nicht nur durch einzelne Spiele, sondern auch durch Abonnements, digitale Verkäufe, Werbung, Hardware und Dienstleistungen. Microsoft hatte zuvor gemeinsam mit Unity an Echtzeit-3D-Erlebnissen in der Cloud gearbeitet. Die PDF liefert dazu den wirtschaftlichen Rahmen, aber keine detaillierte Aufteilung nach Plattformen oder Regionen.

Die Präsentation ist damit vor allem als komprimierte Marktdarstellung zu verstehen. Für konkrete Umsatzvergleiche müssen die jeweiligen Geschäftsberichte und die Originaldaten der genannten Analysehäuser herangezogen werden.

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