DirectX Raytracing 1.2 auf der GDC 2025: Opacity Micromaps und Shader Execution Reordering

Auf der GDC 2025 hat Microsoft DirectX Raytracing (DXR) 1.2 vorgestellt. Die neue Version soll Raytracing effizienter machen und stuetzt sich dabei auf zwei zentrale Techniken.

Opacity Micromaps (OMM) behandeln halbtransparente Objekte gezielter und sollen so eine bis zu 2,3-fache Beschleunigung ermoeglichen. Shader Execution Reordering (SER) sortiert die Arbeitslast der GPU um und verspricht eine bis zu doppelte Leistungssteigerung. Ergaenzend fuehrt Shader Model 6.9 Funktionen für Neural Rendering ein, das laut Microsoft die Rechengeschwindigkeit in bestimmten Faellen um das Zehnfache steigern und den Speicherverbrauch um 75 Prozent senken kann.

Für Entwickler soll DXR 1.2 ab April 2025 verfuegbar sein. Mittelklasse-GPUs koennten dadurch spaeter Bildqualitaet erreichen, die derzeit High-End-Hardware vorbehalten ist. Details fuehrt Microsoft im DirectX-Entwicklerblog aus. Wie sich DirectX in Richtung neuer Konsolen-Hardware entwickelt, zeigt der Bericht zu Project Helix und Next-Gen-DirectX.

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