Cities: Skylines II: CPU- und Speicherprobleme bremsen Konsolenfassung

Das Team von Cities: Skylines II hat am 25. November 2024 technische Probleme der Konsolenfassung erläutert. Simulation und Grafik verursachten CPU- und GPU-Engpässe, bestimmte Aktionen Bildrateneinbrüche oder übermäßige Speicherlast.

Große Gebäude erzeugen Lastspitzen

Beim Platzieren großer Gebäude mit zahlreichen Einzelobjekten müsse das Spiel Daten verarbeiten und Platz sowie Überschneidungen prüfen. Dabei entstünden die beschriebenen Engpässe.

Deutlich reduzierte Grafik ermögliche zwar einen stabilen, spielbaren Zustand. Diesen Qualitätsverlust lehne das Team jedoch ab. Simulation und Speicherbedarf müssten weiter optimiert werden.

Ein Starttermin wurde nicht genannt. Die Angaben dokumentieren den Entwicklungsstand vom November 2024, keine heutige Verfügbarkeitszusage.

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