NVIDIA hat DLSS 5 angekuendigt und bezeichnet die Technik als groessten Fortschritt seit der Einfuehrung von Raytracing im Jahr 2018. Die neue Version setzt auf Neural Rendering, um Beleuchtung und Materialien realistischer darzustellen.
Firmenchef Jensen Huang spricht von einem GPT-Moment fuer Grafik und kombiniert klassisches Rendering mit generativer KI. Entwickler sollen dabei die kuenstlerische Kontrolle behalten. Konkrete Spiele und ein Erscheinungstermin stehen noch aus, die Demonstration lief zunaechst auf zwei parallel arbeitenden RTX 5090.
Die Reaktionen fallen gespalten aus. Teile der Community werfen der Technik vor, Spiele mit einem KI-Filter zu verfremden, waehrend Digital Foundry die Ergebnisse lobt. Bereits mit DLSS 4 hatte NVIDIA die KI-gestuetzte Bildberechnung stark ausgebaut.
