Auf der Unreal Fest 2026 vom 16. bis 18. Juni in Chicago tritt Xbox als Plattformanbieter mit Fokus auf die Integration der Unreal Engine auf. Vertreten sind die Teams aus Developer Relations, ID@Xbox, Plattform-Engineering und den Publishing-Programmen. Das Programm beschreibt Microsoft im Entwicklerblog.
Inhaltlich geht es um die GDK-Plug-ins für die Unreal Engine, um GameInput und Windows Device Lighting sowie um einen vereinfachten Weg für Portierungen vom PC auf Xbox. Eine Session mit dem Titel „Press Start: Get Your PC Game on Xbox in Under an Hour“ zeigt diesen Prozess in der Praxis.
Vor Ort halten auch hauseigene Studios Vortraege: The Coalition und die Halo Studios sprechen über Produktionsablaeufe und Workflows, etwa zur Umsetzung von Halo in der Unreal Engine 5.
Neben Xbox nutzt auch NVIDIA die Messe für Ankuendigungen, darunter PUBG Ally, das ACE Game Agent SDK und neue UE5-Plugins.
