Die Konami Group Corporation hat am 11. Mai 2023 ihren konsolidierten Finanzbericht zum Geschäftsjahr per 31. März 2023 veröffentlicht. Das Digital-Entertainment-Segment, das die Spieleaktivitäten des Konzerns bündelt, erzielte einen Umsatz von 213.432 Millionen Yen und lag damit um 0,7 Prozent unter dem Vorjahreswert. Stärker fiel der Rückgang beim Segmentgewinn aus: Der Business Profit sank auf 53.009 Millionen Yen, ein Minus von 30,6 Prozent gegenüber dem vorangegangenen Geschäftsjahr.
Stabiler Umsatz, einbrechende Marge im Digital-Entertainment-Segment
Der Umsatz des Digital-Entertainment-Segments verharrte nahezu auf Vorjahresniveau, während der Gewinn mit 30,6 Prozent deutlich nachgab. Aus einem nahezu konstanten Umsatz und einem um knapp ein Drittel niedrigeren Segmentgewinn folgt eine spürbar gesunkene operative Marge des Bereichs. Die Spielesparte bleibt zwar der umsatzstärkste Pfeiler des Konzerns, liefert im Berichtszeitraum aber einen kleineren Ergebnisbeitrag als im Vorjahr. Konami gliedert sein operatives Geschäft in die Segmente Digital Entertainment, Amusement, Gaming & Systems sowie Sports, wobei das Digital-Entertainment-Segment die Konsolen-, PC- und Mobile-Aktivitäten umfasst.
Wenige große Marken und der laufende Betrieb der Live-Service-Titel tragen das Spielegeschäft des Konzerns. Dass der Umsatz weitgehend gehalten wurde, der Gewinn aber stark zurückging, deutet auf eine veränderte Kostenstruktur und Investitionslast im Berichtsjahr hin. Ein Einbruch der Erlösbasis lässt sich daraus nicht ableiten. Zu den prägenden Marken zählte über Jahre die Fußballreihe, deren Wurzeln bis in die Zeit der eingespielten PES-Lizenzpartnerschaften reichen.
eFootball 2023 überschreitet 600 Millionen Downloads
Als zentrale Kennzahl im Free-to-Play-Geschäft nennt Konami für eFootball 2023 mehr als 600 Millionen Downloads über die Plattformen hinweg. Der kostenfrei betriebene Fußballtitel löste das frühere Pro-Evolution-Soccer-Modell ab und dient als reichweitenstarke Basis für laufende Monetarisierung über Mikrotransaktionen und Saisoninhalte. Die Download-Marke belegt die breite installierte Nutzerbasis, lässt für sich genommen jedoch keinen direkten Rückschluss auf die im Segment ausgewiesenen Umsatz- und Gewinngrößen zu. Wer einen Eindruck vom übrigen Spieleportfolio des Publishers sucht, findet diesen in der Übersicht zum Messe-Line-up des Hauses.
So zeigt das Geschäftsjahr ein zweigeteiltes Bild. Auf der einen Seite wächst die Distribution des Free-to-Play-Flaggschiffs, auf der anderen Seite sank der Segmentgewinn um 30,6 Prozent bei nahezu stabilem Umsatz. Die offiziellen Segmentzahlen und der Free-to-Play-Wert stammen aus dem konsolidierten IR-Bericht zum Geschäftsjahr per 31. März 2023. Die Originalzahlen sind unter dem nachfolgenden Link zu finden.
