Roblox schließt 2024 mit 4,37 Milliarden Dollar Bookings und 85,3 Millionen täglichen Nutzern ab

Roblox hat am 6. Februar 2025 im Rahmen einer 8-K-Meldung an die US-Börsenaufsicht SEC die Zahlen für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2024 vorgelegt. Die nutzergenerierte Spieleplattform, deren Bedeutung im Markt zuletzt auch durch personelle Wechsel bei Microsoft sichtbar wurde, meldet für das Schlussquartal Bookings von 1,3616 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 21 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Die Zahl der durchschnittlichen täglichen Nutzer (DAUs) stieg um 19 Prozent auf 85,3 Millionen. Der freie Cashflow legte im Quartal um 54 Prozent auf 120,6 Millionen US-Dollar zu und übertraf damit die eigene Prognosespanne von 100 bis 115 Millionen US-Dollar.

Für das Gesamtjahr 2024 weist das Unternehmen einen Umsatz von 3,602 Milliarden US-Dollar aus, eine Steigerung von 29 Prozent gegenüber 2023. Die Bookings, die das gesamte Verkaufsvolumen virtueller Währung und Abonnements erfassen und damit als zentrale Steuerungsgröße der Plattform gelten, erreichten 4,3691 Milliarden US-Dollar und damit ein Plus von 24 Prozent. Der freie Cashflow für das Gesamtjahr summierte sich auf 641,3 Millionen US-Dollar. Der konsolidierte Nettoverlust im vierten Quartal verringerte sich auf 221,1 Millionen US-Dollar, nach 325,3 Millionen US-Dollar im Vorjahresquartal.

Langfristziele des Investor Day 2023 erneut übertroffen

In der Mitteilung verweist Roblox darauf, die auf dem Investor Day im November 2023 kommunizierten langfristigen Finanzziele im Quartal erneut übertroffen zu haben. Umsatz und Bookings wuchsen im vierten Quartal um 32 beziehungsweise 21 Prozent und lagen damit über dem dort ausgegebenen Wachstumsziel von 20 Prozent. Die Margen verbesserten sich nach Unternehmensangaben um mehr als 500 Basispunkte gegenüber dem Vorjahresquartal und damit über dem angepeilten Korridor von 100 bis 300 Basispunkten. Der operative Cashflow stieg im Quartal um 29 Prozent.

Roblox bezeichnet alle wesentlichen Monetarisierungskennzahlen im Vergleich zum Geschäftsjahr 2023 als gestiegen, darunter die Bookings je täglichem Nutzer, die Bookings je gespielter Stunde sowie die Bookings je monatlich zahlendem Nutzer. Quartals- und Jahresergebnis fielen jeweils mindestens auf dem Niveau der zuvor auf der Telefonkonferenz zum dritten Quartal 2024 abgegebenen Prognose aus. Als langfristige Ziele nennt das Unternehmen weiterhin die Anbindung von einer Milliarde täglicher Nutzer weltweit sowie einen Anteil von zehn Prozent am globalen Markt für Gaming-Content.

Unterschied zwischen Umsatz und Bookings sowie Pläne für 2025

Die Differenz zwischen ausgewiesenem Umsatz und Bookings ergibt sich aus der Bilanzierung: Bookings erfassen die Verkäufe im Zeitpunkt der Transaktion, während der ausgewiesene Umsatz die Erlöse über die erwartete Nutzungsdauer der virtuellen Güter verteilt. Für 2025 kündigt Roblox an, den Fokus auf den Ausbau der Entwicklergemeinschaft sowie auf Investitionen in Vertrauen und Sicherheit und in die hauseigenen Infrastruktur- und Service-Systeme zu legen. Trotz des fortbestehenden Nettoverlusts sieht sich das Unternehmen nach eigener Darstellung in einer soliden Finanzlage, die operative Hebel und langfristige Investitionen zugleich zulässt.

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