Konami erzielt zweites Rekordjahr in Folge: 421,6 Milliarden Yen Umsatz, getragen von Digital Entertainment

Die Konami Group Corporation hat am 8. Mai 2025 ihren Konzernabschluss für das am 31. März 2025 endende Geschäftsjahr vorgelegt. Der Gesamtumsatz stieg um 17,0 Prozent auf 421.602 Millionen Yen, der Betriebsgewinn legte um 27,0 Prozent auf 101.944 Millionen Yen zu. Damit verbuchte der japanische Konzern das zweite Rekordjahr in Folge. Der Business Profit, eine von Konami zusätzlich ausgewiesene Ertragskennzahl, erreichte 109.117 Millionen Yen und damit ein Plus von 23,7 Prozent gegenüber dem Vorjahr.

Digital Entertainment als zentraler Treiber

Das größte Segment des Konzerns, Digital Entertainment, erzielte einen Umsatz von 305.187 Millionen Yen und steigerte sich damit um 22,5 Prozent. Der dem Segment zugerechnete Business Profit erhöhte sich um 24,7 Prozent auf 98.935 Millionen Yen. In den Bereich fallen sowohl die Videospielaktivitäten als auch das Sammelkartenspiel Yu-Gi-Oh! Trading Card Game. Konami führt die Entwicklung maßgeblich auf laufende Live-Service-Titel und ausgewählte Neuveröffentlichungen zurück.

Als wesentliche Stützen nennt der Konzern die Fußballreihe eFootball, die mehr als 800 Millionen Downloads überschritten hat, sowie das digitale Sammelkartenspiel Yu-Gi-Oh! Master Duel, das im März 2025 die Marke von 80 Millionen Downloads erreichte. Beide Titel folgen einem dauerhaft betriebenen Free-to-Play-Modell. Es generiert wiederkehrende Umsätze über Mikrotransaktionen und verringert die Abhängigkeit von einzelnen Vollpreisstarts.

Silent Hill 2 Remake und Ausblick

Im Premiumsegment hob Konami das Remake von Silent Hill 2 hervor, das weltweit mehr als 2 Millionen Einheiten absetzte. Der Titel war im Oktober 2024 erschienen und entstand in Zusammenarbeit mit dem polnischen Studio Bloober Team. Etablierte Marken aus dem Konami-Katalog tragen also neben den laufenden Live-Service-Geschäften weiterhin zum Ergebnis bei. Dass das Verhältnis zwischen Konzern und Belegschaft nicht immer reibungslos verlief, zeigten in der Vergangenheit allerdings auch die Vorwürfe über eine Mitarbeiter-Blacklist.

Für das am 31. März 2026 endende Geschäftsjahr stellt Konami einen Umsatz von 430.000 Millionen Yen in Aussicht, was einem Zuwachs von rund 2 Prozent entspräche. Der Business Profit soll auf 114.000 Millionen Yen steigen, ein Plus von etwa 4,5 Prozent. Für das Segment Digital Entertainment erwartet der Konzern einen Umsatz von 310.000 Millionen Yen und einen Business Profit von 103.000 Millionen Yen. Nach zwei aufeinanderfolgenden Rekordjahren rechnet das Management damit ein langsameres Wachstumstempo.

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