Start Event GDC 2024 GDC 2024: Inworld AI und Xbox stellen Narrative Graph für verzweigte Spielnarrative vor

GDC 2024: Inworld AI und Xbox stellen Narrative Graph für verzweigte Spielnarrative vor

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GDC 2024: Inworld AI und Xbox stellen Narrative Graph für verzweigte Spielnarrative vor
GDC 2024: Inworld AI und Xbox stellen Narrative Graph für verzweigte Spielnarrative vor - offizielles Motiv - Bild: offizielle Quelle

Inworld AI hat im Rahmen der Game Developers Conference 2024 am 20. März 2024 ein gemeinsam mit Xbox entwickeltes Toolset namens Narrative Graph vorgestellt. Das Werkzeug richtet sich an Autorinnen und Autoren von Spielen und soll aus eingereichten Skripten einen verzweigten Erzählgraphen erzeugen, der sich an die Entscheidungen der Spielenden anpasst. Die Zusammenarbeit baut auf der mehrjährigen Partnership auf, die Xbox und Inworld AI im November 2023 angekündigt hatten.

Vom Skript zum verzweigten Erzählgraphen

Narrative Graph nimmt Dokumente wie Drehbücher entgegen und erzeugt daraus einen verzweigten Graphen der Handlung samt Charakterprofilen und dem jeweiligen Wissensstand der Figuren. Zusätzlich kann das Toolset Vorschläge für neue Handlungsabschnitte oder Dialoge auf Basis des eingereichten Skripts generieren. Die schreibende Person legt die Story-Beats fest, hinterlegt Lore und Dialogpunkte und erstellt Charakterprofile, um der KI-Engine Richtung, Nuance und Kontext vorzugeben. Die generierte Struktur soll konsistent bleiben, während sich einzelne Verläufe an die Eingaben der Spielenden anpassen.

Technisch greift die Zusammenarbeit auf den Azure OpenAI Service zurück. Inworlds Erfahrung mit generativen Modellen für die Figurenentwicklung trifft hier auf die cloudbasierte KI-Infrastruktur von Microsoft sowie auf Einschätzungen von Microsoft Research. Die im November 2023 vorgestellte Partnership benannte zwei Stoßrichtungen: einen AI Design Copilot, der Prompts in Skripte, Dialogbäume und Quests überführt, sowie eine AI Character Runtime Engine für dynamisch erzeugte Geschichten im laufenden Spiel. Narrative Graph gehört zur ersten Richtung.

Mists of Aurora als Demonstration

Zur Veranschaulichung entwickelte Inworld den Prototyp Mists of Aurora, ein textbasiertes Erzählspiel mit drei Szenen, das sich an Pen-and-Paper-Rollenspielen orientiert. Ein KI-gestützter Erzähler und entsprechende Spielmechaniken sorgen dafür, dass jeder Durchlauf anders verläuft, während das übergeordnete Narrativ konsistent bleibt. Der Prototyp zeigt, wie sich Azure-OpenAI-Technologien in Xbox-Werkzeuge integrieren lassen, um Entwicklerteams erweiterte narrative Funktionen bereitzustellen.

Haiyan Zhang, General Manager of Gaming AI bei Xbox, richtet die Partnership an den Grundsätzen sinnvoller Innovation, der Befähigung von Menschen und Organisationen sowie Verantwortung aus und bezieht sich dabei auf Microsofts Rahmen für verantwortungsvolle KI. Adressiert werden Entwicklerinnen und Entwickler unterschiedlicher Größe plattformübergreifend, ähnlich wie bei den breiter angelegten KI-Tools für Spieleentwickler, die mehrere Plattformanbieter ins Rennen schicken. Auf der GDC 2024 trat Narrative Graph in einem breiteren Feld generativer KI-Werkzeuge auf, zu dem unter anderem Ubisofts NEO NPCs zählten. Auch andere Themen der Messe, etwa Observability bei Online-Game-Launches, kreisten um Werkzeuge für reibungslosere Entwicklungsprozesse.

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