Start Finanzen Take-Two Q2 FY2025: Net Bookings von 1,47 Milliarden Dollar an der Guidance-Spitze

Take-Two Q2 FY2025: Net Bookings von 1,47 Milliarden Dollar an der Guidance-Spitze

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Take-Two Q2 FY2025: Net Bookings von 1,47 Milliarden Dollar an der Guidance-Spitze
Take-Two Q2 FY2025: Net Bookings von 1,47 Milliarden Dollar an der Guidance-Spitze - Bild: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/946581/000162828024045720/ttwo2q25earningsrelease.htm

Take-Two Interactive hat am 6. November 2024 die Zahlen für das zweite Quartal des Geschäftsjahres 2025 vorgelegt, das am 30. September 2024 endete. Die Net Bookings lagen bei 1,47 Milliarden US-Dollar und damit am oberen Ende der eigenen Prognose. Gegenüber dem Vorjahreswert von 1,44 Milliarden US-Dollar entspricht das einem Plus von 2 Prozent. Als Treiber nennt das Unternehmen die anhaltend hohe Nachfrage in den Reihen Grand Theft Auto und Borderlands.

Net Bookings ist die operative Kennzahl des Publishers und erfasst den Nettobetrag der im Quartal digital oder physisch verkauften Produkte und Dienste, inklusive Lizenzgebühren, Merchandise und In-Game-Werbung. Der nach US-GAAP ausgewiesene Nettoumsatz stieg um 4 Prozent auf 1,35 Milliarden US-Dollar nach 1,30 Milliarden US-Dollar im Vorjahresquartal. Unter dem Strich verbuchte Take-Two einen GAAP-Nettoverlust von 365,5 Millionen US-Dollar oder 2,08 US-Dollar je Aktie. Im Vorjahresquartal hatte der Verlust noch 543,6 Millionen US-Dollar beziehungsweise 3,20 US-Dollar je Aktie betragen.

Wiederkehrende Ausgaben tragen vier Fünftel der Net Bookings

Den größten Anteil an den Net Bookings hatten erneut die wiederkehrenden Konsumausgaben, also Einnahmen aus virtuellen Währungen, Zusatzinhalten, In-Game-Käufen und In-Game-Werbung. Diese Recurrent Consumer Spending genannte Kategorie wuchs um 6 Prozent und machte 81 Prozent der gesamten Net Bookings aus. Die wichtigsten Einzeltitel waren NBA 2K25 und NBA 2K24, Grand Theft Auto Online und Grand Theft Auto V, Toon Blast, das Hyper-Casual-Mobilportfolio, Match Factory, Empires & Puzzles, Words With Friends, Red Dead Redemption 2 und Red Dead Online sowie Toy Blast.

Beim Plattformmix verschob sich das Gewicht weiter zugunsten der Konsolen. Auf Net-Bookings-Basis entfielen 49 Prozent auf Mobile, 42 Prozent auf Konsolen und 9 Prozent auf PC und sonstige. Im Vorjahresquartal hatte Mobile noch 46 Prozent und Konsole 47 Prozent gehalten. Geografisch stammten 62 Prozent der Net Bookings aus den Vereinigten Staaten, der internationale Anteil lag bei 38 Prozent. Der digitale Vertrieb deckte 96 Prozent ab, der physische Handel 4 Prozent.

Jahresprognose bestätigt, Rekorde für 2026 und 2027 in Aussicht

Für das laufende Geschäftsjahr 2025 bestätigte Take-Two die Net-Bookings-Spanne von 5,55 bis 5,65 Milliarden US-Dollar. Der erwartete GAAP-Nettoverlust für das Gesamtjahr liegt zwischen 839 und 775 Millionen US-Dollar oder 4,80 bis 4,43 US-Dollar je Aktie. Chairman und CEO Strauss Zelnick verwies auf eine Verschiebung von Marketingausgaben innerhalb des Jahres, die das operative Ergebnis über Plan hob.

Zelnick stellte für die Geschäftsjahre 2026 und 2027 sequenzielle Zuwächse und Rekordwerte bei den Net Bookings in Aussicht. Diese Erwartung stützt sich auf die Entwicklungspipeline des Konzerns, zu der unter anderem Grand Theft Auto VI gehört. Das Quartal zeigt ein bekanntes Muster. Ein Großteil des Geschäfts speist sich aus laufenden Live-Service-Einnahmen älterer Titel, während die Bilanz wegen Abschreibungen und Investitionen weiter rote Zahlen ausweist. Bei Rockstar selbst sorgte zuletzt nicht nur die Pipeline für Schlagzeilen, sondern auch die Gründung einer Gewerkschaft unter den Beschäftigten.

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