Start Finanzen Sony Q2 FY2024: Game & Network Services erreicht Rekord-Betriebsgewinn, Jahresprognose angehoben

Sony Q2 FY2024: Game & Network Services erreicht Rekord-Betriebsgewinn, Jahresprognose angehoben

0
Sony Q2 FY2024: Game & Network Services erreicht Rekord-Betriebsgewinn, Jahresprognose angehoben
Sony Q2 FY2024: Game & Network Services erreicht Rekord-Betriebsgewinn, Jahresprognose angehoben - Bild: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/0000313838/000110465924115482/tm2427554d1_6k.htm

Die Sony Group Corporation hat am 8. November 2024 die Ergebnisse zum zweiten Quartal des Geschäftsjahres FY2024 (Quartal bis 30. September 2024) vorgelegt. Das Spielesegment Game & Network Services (G&NS) erzielte dabei einen Betriebsgewinn von 138.849 Millionen Yen, gegenüber 48.902 Millionen Yen im Vorjahresquartal. Das entspricht einem Anstieg um 89.947 Millionen Yen und nach Konzernangaben dem höchsten je in einem zweiten Quartal erreichten Wert des Segments.

Die Segmentumsätze von G&NS einschließlich konzerninterner Erlöse stiegen von 954.096 Millionen Yen auf 1.071.530 Millionen Yen. Auf Basis der Erlöse mit externen Kunden lag das Segment bei 1.034.198 Millionen Yen nach 930.137 Millionen Yen im Vorjahreszeitraum. Innerhalb des Segments wuchs der Bereich Digital Software and Add-on Content von 423.096 auf 559.024 Millionen Yen, die Network Services von 133.887 auf 160.779 Millionen Yen. Der Bereich Hardware and Others ging von 373.154 auf 314.395 Millionen Yen zurück. Auf Konzernebene betrug der operative Gewinn im zweiten Quartal 455.077 Millionen Yen nach 263.009 Millionen Yen, der Konzernumsatz lag bei 2.905.597 Millionen Yen.

Treiber des Spielegeschäfts

Der Zuwachs im Segment Game & Network Services geht nach Konzerndarstellung auf höhere Erlöse mit Software von Drittanbietern, gestiegene Einnahmen aus Network Services einschließlich PlayStation Plus sowie auf einen günstigeren Wechselkurseffekt zurück. Die rückläufigen Hardware-Erlöse stehen dem teilweise gegenüber. Ein ähnliches Muster aus schwacher Hardware bei zugleich starkem Servicegeschäft zeigte sich auch beim Konkurrenten Microsoft, dessen Xbox-Umsätze trotz eines Hardware-Rückgangs vom Game-Pass-Erfolg getragen wurden. Für das erste Halbjahr FY2024 summierte sich der Betriebsgewinn des Sony-Segments auf 204.058 Millionen Yen nach 98.062 Millionen Yen, bei Segmentumsätzen von 1.936.441 Millionen Yen einschließlich konzerninterner Erlöse.

Angehobene Jahresprognose

Für das am 31. März 2025 endende Geschäftsjahr hob Sony die Prognose für den Konzernumsatz auf 12.710.000 Millionen Yen an. Die Erwartung für das operative Konzernergebnis blieb mit 1.310.000 Millionen Yen unverändert, ebenso die Prognose für das den Aktionären zurechenbare Nettoergebnis mit 980.000 Millionen Yen. Für das adjustierte OIBDA wie auch das adjustierte EBITDA wies der Konzern jeweils 1.995.000 Millionen Yen aus. Im Filing wird ausdrücklich vermerkt, dass die zuletzt bekannt gegebene Prognose für das laufende Geschäftsjahr revidiert wurde. Für das Spielesegment selbst hob Sony die Umsatzerwartung auf rund 4.490 Milliarden Yen an, nach zuvor rund 4.320 Milliarden Yen. Auf der anderen Seite des Konsolenmarkts hatte Microsoft kurz zuvor mitgeteilt, dass die Xbox Series X|S bei weniger als 30 Millionen verkauften Einheiten erstmals profitabel arbeitet.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein