343 Industries hat am 4. Juni 2024 die vierte Ausgabe der Operation Tenrai für Halo Infinite gestartet. Die zeitlich begrenzte Operation lief bis zum 2. Juli 2024 und stellte erneut den japanisch inspirierten Rüstungskern Yoroi in den Mittelpunkt. Anders als bei reinen Kosmetik-Operationen verband das Studio den Inhalt diesmal eng mit von der Community in Forge erstellten Karten sowie mit zwei neuen Spielmodi. Nutzergenerierte Inhalte rücken damit näher an das Live-Service-Programm heran, das 343 Industries seit dem Wechsel zum Operations-Modell vorantreibt.
Operation Pass mit 20 Stufen und dauerhafter Premium-Option
Der Operation Pass von Tenrai IV umfasst 20 Stufen mit einem themenbezogenen Rüstungsset, einem Visier, einem Emblem und zusätzlichen Spartan Points für den Marktplatz The Exchange. Die Freischaltung erfolgt über Match-XP und abgeschlossene Challenges. Optional bietet 343 Industries zwei kostenpflichtige Varianten an. Für 500 Credits wird der Pass dauerhaft nutzbar, läuft also nicht mit dem Operationsende ab, und ergänzt Bonus-XP für das aktive Zeitfenster sowie einen zusätzlichen Challenge-Slot. Für 2.000 Credits lassen sich alle 20 Stufen sofort freischalten. Begleitend kündigte das Studio die Rückkehr der täglichen 500-XP-Challenge an, die zuvor aus dem Spiel entfernt worden war.
Neun Forge-Karten, neue Modi und Match Composer
Inhaltlich stützt sich Tenrai IV auf neun von der Community im Forge-Editor erstellte Karten im Tenrai-Stil, darunter die Neuzugänge rund um Hanami. Mit Juggernaut und Ninjanaut kehren zudem zwei Modi zurück, deren Ursprünge bis zu Halo: Combat Evolved und Halo 2 reichen. Parallel führte 343 Industries den Match Composer ein, mit dem sich bevorzugte Spielmodi innerhalb der Playlisten gezielt an- und abwählen lassen. Das Werkzeug greift unter anderem in Quick Play, Team Doubles, Rumble Pit, Infection, Big Team Battle und Squad Battle und gibt der Spielerschaft mehr Kontrolle über die Modus-Auswahl im Matchmaking.
Die starke Gewichtung von Forge-Inhalten passt zum Kurs, den das Studio nach den Turbulenzen des ursprünglich angekündigten Zehnjahresplans für Halo Infinite einschlug. Wie weit die Marke darüber hinaus gedacht wird, deutete später ein geprüftes Halo-MMO im Stil von Destiny 2 an. Tenrai IV bleibt davon unberührt und konzentriert sich auf laufende Pflege, neue Karten und feinere Steuerung im Matchmaking.
