Epic Games hat Unreal Engine 5.1 am 15. November 2022 veröffentlicht. Die Version verbessert Lumen, Nanite und Virtual Shadow Maps und richtet die Engine stärker auf stabile 60-FPS-Spiele aus.
Rendering für aktuelle Hardware
Lumen erhält Optimierungen für Konsolen und PCs. Nanite unterstützt zusätzliche Geometrie- und Materialfunktionen, während Virtual Shadow Maps für komplexe Beleuchtungsszenarien weiterentwickelt wurden.
Epic ergänzt außerdem automatisches Pipeline-State-Object-Caching für DirectX 12. Dadurch sollen Shader-Kompilierung und die Vorbereitung von Spielen für den Versand unter DX12 einfacher werden.
Werkzeuge für Entwickler
Unreal Engine 5.1 steht über den Epic Games Launcher bereit. Die erste stabile Unreal-Engine-5-Version bildete die Grundlage für die neuen Rendering- und Produktionsfunktionen.