Mit ReCore erschien am 13. September 2016 der erste Titel, der das neue Xbox-Play-Anywhere-Programm in der Praxis umsetzt. Das Action-Adventure stammt von Comcept Inc. um den Entwickler Keiji Inafune, dem Studio Armature und Microsoft Studios. Microsoft hatte Xbox Play Anywhere wenige Monate zuvor auf der E3 2016 vorgestellt. Der Start erfolgte gestaffelt: in Nordamerika, Lateinamerika und weiten Teilen Asiens am 13. September, in Japan am 15. September sowie in Europa und weiteren Regionen am 16. September 2016.
Ein Kauf für Xbox One und Windows 10
Der Kern von Xbox Play Anywhere liegt im gemeinsamen Erwerb beider Fassungen. Wer ReCore digital kauft, erhält die Version für Xbox One und die für Windows 10 ohne Aufpreis. Der digitale Preis lag bei 39,99 US-Dollar beziehungsweise 39,99 Euro. Spielstände und Erfolge werden zwischen den Plattformen synchronisiert, sodass eine auf der Konsole begonnene Partie am PC fortgesetzt werden kann und umgekehrt. Eine derart enge Verzahnung von Konsole und PC war für Microsoft kein vollständig neues Feld, schon die Xbox Game Bar unter Windows 10 zeigte den Ausbau von Xbox-Funktionen auf dem PC. ReCore diente nun als Referenzfall für ein Modell, das Microsoft anschließend auf weitere hauseigene Titel ausweitete.
Comcept, Armature und Microsoft Studios
Die Produktion verteilte sich auf drei Beteiligte. Comcept Inc. von Keiji Inafune lieferte das Konzept und die kreative Ausrichtung. Armature Studio, gegründet von ehemaligen Mitarbeitern an der Metroid-Prime-Reihe, übernahm die technische Umsetzung. Microsoft Studios fungierte als Publisher. Im Spiel steuern Nutzer die Protagonistin Joule Adams, die gemeinsam mit roboterhaften Begleitern, den sogenannten Corebots, eine verlassene Welt erkundet. Die Kombination aus einem japanischen Designansatz und einem nordamerikanischen Entwicklerteam prägte sowohl die Spielmechanik als auch die Vermarktung des Titels.
