Start Finanzen Tencent: Jahresumsatz 2025 steigt um 14 Prozent, internationales Gaming knackt 10-Milliarden-Dollar-Marke

Tencent: Jahresumsatz 2025 steigt um 14 Prozent, internationales Gaming knackt 10-Milliarden-Dollar-Marke

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Tencent: Jahresumsatz 2025 steigt um 14 Prozent, internationales Gaming knackt 10-Milliarden-Dollar-Marke
Tencent: Jahresumsatz 2025 steigt um 14 Prozent, internationales Gaming knackt 10-Milliarden-Dollar-Marke - Bild: prnewswire.com

Tencent Holdings legte am 18. März 2026 die Zahlen für das vierte Quartal und das Gesamtjahr 2025 vor. Der Konzern aus Shenzhen meldet für das Jahr einen Umsatz von 751,8 Milliarden RMB, ein Plus von 14 Prozent. Der nach IFRS ausgewiesene Reingewinn wuchs um 17 Prozent auf 229,8 Milliarden RMB, der bereinigte Non-IFRS-Gewinn um 18 Prozent auf 267,0 Milliarden RMB. Allein im vierten Quartal kam der Umsatz auf 194,4 Milliarden RMB, 13 Prozent mehr als im Vorjahresquartal.

Gaming als zentraler Wachstumstreiber

Das Spielegeschäft hat das Wachstum getragen. Im chinesischen Heimatmarkt stieg der Umsatz mit Games über das Jahr um 18 Prozent auf 164,2 Milliarden RMB. Das internationale Spielegeschäft wuchs um 33 Prozent auf 77,4 Milliarden RMB und überschritt damit zum ersten Mal die Marke von zehn Milliarden US-Dollar. Im Schlussquartal verbuchten die heimischen Spiele ein Plus von 15 Prozent auf 38,2 Milliarden RMB, das internationale Geschäft legte um 32 Prozent auf 21,1 Milliarden RMB zu. Der gesamte Bereich Value-Added Services, dem das Spielegeschäft zugeordnet ist, erreichte 369,3 Milliarden RMB und damit 16 Prozent Wachstum. Wie groß die kulturelle Reichweite des Unternehmens inzwischen ist, zeigt sich auch fernab der Bilanz: Tencent taucht in der Debatte um digitale Zukunftsstrategien längst als feste Größe auf.

Werbung, Hunyuan und der Capex-Druck

Tencent verbindet das Umsatzwachstum eng mit dem Ausbau seiner KI-Kapazitäten. Konzernchef Ma Huateng erklärte, die verbesserten KI-Fähigkeiten hätten das Anzeigen-Targeting genauer gemacht und die Spieler stärker an die eigenen Titel gebunden. Die Werbeerlöse stiegen im vierten Quartal um 17 Prozent auf 41,1 Milliarden RMB, was der Konzern wesentlich auf dieses Targeting zurückführt. In das Sprachmodell Hunyuan und die KI-Anwendung Yuanbao flossen über das Jahr 18,0 Milliarden RMB, davon 7,0 Milliarden RMB allein im Schlussquartal. Die Investitionsausgaben (Capex) lagen mit 79,2 Milliarden RMB drei Prozent über dem Vorjahreswert. Die operative Marge nach IFRS hielt sich bei 32 Prozent, die bereinigte Non-IFRS-Marge kletterte von 36 auf 37 Prozent.

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