State of Unreal 2025: Unreal Engine 5.6 erscheint mit integriertem MetaHuman

Auf der State of Unreal hat Epic Games am 3. Juni 2025 die Verfügbarkeit von Unreal Engine 5.6 angekündigt und das Werkzeug MetaHuman aus dem Early Access geholt. Die Auftaktveranstaltung lief diesmal im Rahmen der Unreal Fest in Orlando. Zum Release wandert der Charakter-Editor MetaHuman Creator direkt in die Unreal Engine und lässt die bisherige browserbasierte Umgebung hinter sich. Dazu kommt ein angepasstes Lizenzmodell, das die erzeugten Figuren auch für den Einsatz außerhalb der Unreal-Plattform freigibt.

Unreal Engine 5.6 richtet sich nach Angaben des Herstellers an Teams, die großflächige, detailreiche Open Worlds bauen wollen. Diese sollen auf aktueller Konsolen-Hardware wie der PlayStation 5, auf leistungsfähigen PCs und auf modernen Smartphones mit 60 Bildern pro Sekunde laufen. MetaHuman gehört zu den zentralen Bausteinen der Version, weil der komplette Erstellungsprozess für digitale Menschen nun im Editor stattfindet.

MetaHuman verlässt den Early Access

MetaHuman Creator bekommt mit dem Release ein parametrisches Körpersystem, das laut Epic eine nahezu beliebige Bandbreite plausibler Körperformen abdeckt. Ein neues Outfit-Asset passt Kleidung automatisch an die jeweilige Form an. Die Scan-Datenbank ist gewachsen, sodass sich realistischere Details wie Hautunreinheiten darstellen lassen, und der Quellcode steht für eigene Anpassungen vollständig offen. Bei der Animation erfasst MetaHuman Animator Bewegungen in Echtzeit über Mono-Kameras, also die meisten Webcams und viele Smartphones, ebenso über jede mit Unreal Engine LiveLink kompatible Kamera. Eine audiogesteuerte Animation kann laut Hersteller die Emotion des Sprechers berücksichtigen.

Figuren auch außerhalb von Unreal nutzbar

Die überarbeiteten EULA-Optionen erlauben, MetaHuman-Charaktere und -Animationen in beliebigen Engines oder anderer Kreativsoftware zu verwenden. Die Figuren laufen damit über Unreal hinaus auch in Maya und Houdini, für die neue Plugins bereitstehen. Über den Marktplatz Fab können fertige MetaHumans sowie passendes Zubehör gekauft und verkauft werden. Eingebetteter Editor, erweiterte Authoring-Workflows und plattformübergreifende Lizenz stellen das Werkzeug damit deutlich breiter in der Produktion auf, als es während der Early-Access-Phase der Fall war.

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