Das DirectX-Team von Microsoft hat am 13. Dezember 2022 eine offene Referenzimplementierung des GDeflate-Codecs veröffentlicht. Der offizielle DirectX-Blogbeitrag verweist auf den Quellcode im DirectStorage-Repository und die Lizenzierung unter Apache 2.0.
Kompression für DirectStorage
GDeflate ist auf die Dekompression von Spieldaten ausgelegt und kann mit GPU-Unterstützung verarbeitet werden. Die Referenzimplementierung soll Entwicklern zeigen, wie der Codec in eigene Werkzeuge und Datenpipelines eingebunden werden kann. Damit liegen Spezifikation und Beispielcode öffentlich für die technische Prüfung bereit.