Microsoft hat eine Preview der D3D12 Work Graphs veröffentlicht. Die offizielle Quelle dokumentiert die Details.
GPU-gesteuerte Arbeitsabläufe
Work Graphs beschreiben abhängige Aufgaben als Graph und ermöglichen es der GPU, neue Arbeit dynamisch zu erzeugen. Das kann bei Partikel-, Rendering- und Simulationsaufgaben die Synchronisierung zwischen CPU und GPU reduzieren. Die Funktion war als Preview für Entwickler gekennzeichnet.