Das Marktforschungsunternehmen Circana hat am 11. Februar 2026 die Januar-Zahlen zum US-Spielemarkt samt Jahresprognose veröffentlicht. Die Gesamtausgaben für Videospielinhalte legten im Januar gegenüber dem Vorjahresmonat um drei Prozent auf 4,266 Milliarden US-Dollar zu. Für das gesamte Jahr 2026 rechnet Circana mit einem Plus von etwa drei Prozent auf 62,8 Milliarden US-Dollar. Damit läge der Markt über dem bisherigen Rekord von 61,7 Milliarden US-Dollar aus dem Jahr 2021.
Abos und Switch 2 ziehen den Januar nach oben
Den größten Schub lieferten im Januar 2026 die Abonnementdienste. Sie wuchsen im Jahresvergleich um 23 Prozent auf 596 Millionen US-Dollar. Mat Piscatella, Senior Director Video Games bei Circana, nannte die Ausgaben für Nicht-Mobile-Abonnementdienste einmal mehr den wichtigsten Wachstumstreiber des US-Spielemarkts. Die Hardware-Ausgaben stiegen um 16 Prozent auf 248 Millionen US-Dollar. Dafür sorgte vor allem die Nintendo Switch 2, die bei Stückzahlen und Umsatz jeweils auf Platz zwei landete und die Rückgänge der anderen Plattformen auffing. Die PlayStation 5 verlor 17 Prozent, die Xbox Series X und Series S büßten 27 Prozent ein, die alte Switch sackte um 79 Prozent ab. Beim Zubehör ging es um fünf Prozent auf 185 Millionen US-Dollar zurück.
Worauf Circana die Jahresprognose stützt
Für den weiteren Jahresverlauf nennt Circana drei Gründe. Erstens das zweite volle Marktjahr der Nintendo Switch 2, zweitens die anhaltend hohe Nachfrage nach abonnementbasierten Inhalten und drittens die Erwartungen rund um Grand Theft Auto VI, dem das Unternehmen nach eigenen Angaben die höchste jemals gemessene Kaufabsicht bescheinigt. Dazu kommt die starke Bindung von Spielern an Plattformen wie Roblox und Fortnite. Bei der Software brachte der Start auf der Switch 2 Bewegung in die Charts: Final Fantasy VII Remake kletterte von Rang 225 auf Position neun. Trifft die Prognose zu, erreicht der US-Markt 2026 einen neuen Höchstwert.
