ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X: Release am 16. Oktober samt Handheld Compatibility Program

Xbox und ASUS Republic of Gamers haben am 20. August 2025 den 16. Oktober als Verkaufsstart für die beiden Handheld-PCs ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X genannt. Der Verkauf beginnt zeitgleich in mehr als 32 Ländern, unter anderem in den USA, Großbritannien, Kanada, Australien und Japan. China bekommt das Einstiegsmodell ROG Xbox Ally laut Xbox erst Anfang des Folgejahres.

Die beiden Geräte zielen auf unterschiedliche Käufer. Im Basismodell ROG Xbox Ally steckt der AMD Ryzen Z2 A, der laut Hersteller Leistung und Stromverbrauch zugunsten der Akkulaufzeit ausbalanciert. Das Spitzenmodell ROG Xbox Ally X arbeitet mit dem AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 GB schnellem Arbeitsspeicher, 1 TB Speicher und einem 80-Wh-Akku. Dazu kommen Impulse Trigger und eine NPU für KI-gestützte Funktionen. Preise und Termine für Vorbestellungen will Xbox in den kommenden Wochen nennen.

Handheld Compatibility Program als Bewertungssystem

Zusammen mit den Geräten startet das Handheld Compatibility Program. Das Bewertungssystem sortiert PC-Spiele danach, wie gut sie sich auf einem Handheld machen, und tritt damit gegen die Steam-Deck-Verifizierung von Valve an. Die Einstufung steht direkt in der Xbox-App, über zwei Abzeichen. Titel mit der Kennung Handheld Optimized laufen ohne Anpassung, mit voreingestellten Controller-Eingaben, korrekter Symbolik, passender Auflösung im Vollbildmodus und gut lesbaren Texten. Bei Spielen mit der Kennung Mostly Compatible sind kleinere Änderungen in den Einstellungen nötig, damit das Ergebnis auf dem Gerät stimmt.

Zusätzlich zeigt ein Windows-Performance-Indikator an, welche Leistung in den jeweiligen Titeln zu erwarten ist. Damit greift Xbox ein altbekanntes Problem bei Windows-Handhelds auf: PC-Spiele tragen bislang keine systematische Kennzeichnung für kleine Displays und Gamepad-Steuerung.

Full Screen Experience und eine Bibliothek für alle Stores

Beide Geräte starten mit der Xbox Full Screen Experience, einer auf Controller-Bedienung ausgelegten Oberfläche, die den klassischen Windows-Desktop in den Hintergrund schiebt. Mit an Bord ist die aggregierte Spielebibliothek, die installierte Titel unabhängig vom Kaufort innerhalb der Xbox-App zusammenführt. Auf den Handhelds gehören dazu Spiele aus dem Xbox-Katalog, dem Game Pass, Battle.net sowie Drittanbieter-Stores wie Steam. Für Entwickler und Publisher kommt damit ein weiteres Kriterium hinzu, denn die Compatibility-Abzeichen wirken sich darauf aus, wie leicht sich handheldtaugliche Titel im Storefront finden lassen.

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