Start Finanzen Microsoft Q3 FY2025: Xbox-Content- und -Services-Umsatz wächst um acht Prozent

Microsoft Q3 FY2025: Xbox-Content- und -Services-Umsatz wächst um acht Prozent

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Microsoft Q3 FY2025: Xbox-Content- und -Services-Umsatz wächst um acht Prozent
Microsoft Q3 FY2025: Xbox-Content- und -Services-Umsatz wächst um acht Prozent - Bild: https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2025-Q3/press-release-webcast

Microsoft hat am 30. April 2025 die Ergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2025 vorgelegt, das am 31. März 2025 endete. Der Konzernumsatz kletterte auf 70,1 Milliarden US-Dollar, ein Plus von 13 Prozent gegenüber dem Vorjahr, in konstanter Währung sogar 15 Prozent. Das operative Ergebnis lag bei 32,0 Milliarden US-Dollar, unterm Strich blieben 25,8 Milliarden US-Dollar Nettogewinn. Im Gaming-Bereich legte der Umsatz mit Xbox-Content und -Services um acht Prozent zu, in konstanter Währung neun Prozent.

Wo Gaming in der Microsoft-Bilanz steckt

Das Gaming-Geschäft läuft bei Microsoft unter dem Segment More Personal Computing, zu dem auch Windows, Geräte und das Suchwerbegeschäft gehören. Diese Sparte kam auf 13,4 Milliarden US-Dollar Umsatz und wuchs um sechs Prozent, in konstanter Währung sieben Prozent. Den Umsatz mit Xbox-Content und -Services führt der Konzern dabei separat auf. Darunter fallen die Einnahmen aus dem Abodienst Game Pass, aus dem Verkauf von Spielen samt Fremdtiteln sowie In-Game-Umsätze. Dass dieser Posten um acht Prozent zulegte, zeigt, wo der Schwerpunkt der Gaming-Erlöse mittlerweile liegt: bei wiederkehrenden und transaktionsbasierten Umsätzen aus Software und Diensten.

Im Geschäftsbericht trennt Microsoft den Content- und Services-Umsatz von den Hardwareerlösen. More Personal Computing wuchs insgesamt um sechs Prozent, bei Xbox-Content und -Services fiel das Wachstum höher aus. Diese Dienste- und Inhaltsumsätze haben für Microsoft seit der Übernahme von Activision Blizzard im Oktober 2023 deutlich an Gewicht gewonnen und ergänzten im Berichtszeitraum das klassische Konsolengeschäft.

Cloud trägt das Quartal, Gaming fährt mit

Auf Konzernebene kam der Schub vor allem aus den Cloud-Diensten. Der Gesamtumsatz von 70,1 Milliarden US-Dollar und der Nettogewinn von 25,8 Milliarden US-Dollar lagen klar über dem Vorjahresquartal. Das operative Ergebnis von 32,0 Milliarden US-Dollar bedeutet ein Plus von 16 Prozent, in konstanter Währung 19 Prozent. Gaming bewegte sich also in einem ohnehin wachstumsstarken Quartal, doch der Löwenanteil des Konzernwachstums entfiel auf die Geschäftsfelder rund um Cloud und produktivitätsbezogene Dienste.

Zu Xbox nennt Microsoft seit mehreren Quartalen keine absoluten Umsatzzahlen mehr, sondern nur noch prozentuale Veränderungen für Content und Services sowie für die Hardware. Auch konkrete Abonnentenzahlen für den Game Pass tauchen in der Quartalsmitteilung nicht auf. Die kompletten Angaben zum dritten Quartal des Geschäftsjahres 2025 stehen in der Mitteilung der Investor-Relations-Abteilung, zu finden unter dem oben verlinkten Quelllink.

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