Black Myth: Wukong kam am 20. August 2024 für PC und PlayStation 5 in den Handel, doch die Fassung für Xbox Series X|S fehlte zum Start. Entwickler Game Science aus Shenzhen lieferte die Konsolenversion nicht zeitgleich aus und nannte laufende Optimierungsarbeiten als Grund. Laut der offiziellen Mitteilung werde die Xbox-Fassung weiter angepasst, bis sie den internen Qualitätsanspruechen genuege. Ein Release-Termin solle erst später folgen. So erschien das Action-Rollenspiel, das zuvor die Steam-Wunschlisten anführte, vorerst nur auf zwei der drei angekündigten Plattformen.
Warum die Series S im Mittelpunkt steht
In einer knappen Mitteilung schrieb Game Science, man arbeite an der Xbox-Series-Version, um die eigenen Qualitätsstandards zu erfüllen, weshalb der Titel nicht parallel zu den anderen Plattformen erscheine. Ein Datum nannte das Studio nicht. Schnell rückte die Hardware der Xbox Series S in den Fokus der Debatte. Die kompaktere Konsole hat rund 10 GB gemeinsam genutzten Arbeitsspeicher, die Xbox Series X dagegen 16 GB. Microsoft verlangt für beide Modelle eine technische Parität der Software, also müssen Studios ihre Spiele so anpassen, dass sie auch auf dem kleineren Modell laufen. Bei einem Projekt auf Basis der Unreal Engine 5 mit hoher Detaildichte bedeutet das viel Arbeit an der Speicherverwaltung.
Was Microsoft zur Verschiebung sagt
Auf die Verschiebung angesprochen, erklärte Microsoft gegenüber der Fachpresse, man arbeite zusammen mit Game Science daran, das Spiel auf Xbox Series X|S zu bringen, und freue sich auf den Start. Zu Vereinbarungen der Partner mit anderen Plattforminhabern wollte sich der Konzern nicht äußern. Später stellte das Unternehmen klar, die Verzögerung gehe nicht auf Plattformbeschränkungen zurück, die ihm gegenüber angeführt worden seien. Die Series S sorgt schon länger für Diskussionen, weil ihre Mindestanforderungen immer wieder als Grund für verspätete Portierungen genannt werden. Hier passte das ins Bild. Wer mehr über die Strategie hinter Microsofts Konsolen lesen will, findet weitere Hintergründe bei XboxDev. Die Original-Stellungnahme von Microsoft ist zu finden unter dem nachfolgenden Quelllink.

