GDC 2017: Naughty Dog erklärt die cineastische Umgebungsproduktion von Uncharted 4

Die GDC-Aufzeichnung zur Art Direction von Uncharted 4 zeigt, wie Naughty Dog cineastische Umgebungen von der ersten Idee bis zur fertigen Szene entwickelte. Christian Nakata und Erick Pangilinan erläutern die Arbeit an narrativ geprägten Schauplätzen des Action-Adventures.

Im Mittelpunkt stehen Räume, die nicht nur als Spielfläche dienen, sondern Figuren, Beziehungen und Handlung unterstützen. Die Umgebung wird dabei gemeinsam mit Kamera, Beleuchtung, Farbgestaltung und den geplanten Szenen entwickelt.

Das offizielle GDC-Video führt durch die einzelnen Produktionsschritte.

https://www.youtube.com/watch?v=bEIX-EQNZuQ

Von der Blockout-Phase bis zum finalen Set

Naughty Dog beginnt mit einem Blockout, der die räumlichen Anforderungen einer Szene und die geplanten Storybeats abbildet. Erst danach werden Architektur, Materialien, Details und Beleuchtung ausgearbeitet. Diese Reihenfolge soll sicherstellen, dass die Gestaltung die Dramaturgie unterstützt und nicht nur dekorative Elemente ergänzt.

Ein Beispiel ist ein stark von einer Zwischensequenz geprägter Wohnraum. Die Anordnung der Objekte und die Blickachsen mussten sowohl für die zentrale Szene als auch für die anschließende Erkundung funktionieren. Die Entwickler beschreiben dabei eine enge Verbindung zwischen filmischer Inszenierung und spielbarer Umgebung.

Die Präsentation ergänzt den bereits veröffentlichten GDC-Beitrag zur Verbindung von Design und Story in Uncharted: The Lost Legacy. Beide Vorträge zeigen, wie Naughty Dog narrative Ziele in räumliche und spielerische Entscheidungen übersetzt.

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