GDC 2017: Produktionsmethoden für Spieleprojekte

Der offizielle GDC-Kanal veröffentlichte die Aufzeichnung „Produktionsmethoden für Spieleprojekte“. Die Sitzung zeigt anhand konkreter Produktionsbeispiele, wie Entwickler technische und gestalterische Entscheidungen für ihre Spiele treffen.

Der Vortrag stammt aus dem angegebenen GDC-Jahr und richtet sich an Fachleute aus Entwicklung, Audio, Produktion und Design. Die Aussagen dieses Beitrags beschränken sich auf die Inhalte der offiziellen Videobeschreibung und Aufzeichnung.

https://www.youtube.com/watch?v=pCg6mldsWWs

Methoden für die Entwicklung

Die Referenten erläutern Arbeitsweisen, die sich auf Planung, Gestaltung und technische Umsetzung übertragen lassen. Im Mittelpunkt steht der Abgleich zwischen Ziel, Werkzeugen und dem tatsächlichen Produktionsaufwand.

Die vollständige GDC-Aufzeichnung enthält die Beispiele und den gesamten Vortrag.

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