Die Game Developers Conference hat am 11. März 2020 die Aufzeichnung des Vortrags Empires to Ages: Storytelling Lessons Learned in 14 Years at BioWare veröffentlicht. Mike Laidlaw spricht darin über die Entwicklung von Geschichten und die Zusammenarbeit von Autoren mit dem übrigen Team.
Laidlaw war bei BioWare als Creative Director tätig und ordnet im Vortrag die Rolle von Erzählungen innerhalb von Spielen ein. Die GDC beschreibt die Aufzeichnung als Rückblick auf die wichtigsten Lehren aus 14 Jahren Arbeit an narrativen Projekten.
Narratives Design als Teamarbeit
Im Mittelpunkt steht die Frage, wie Autoren und Narrative Designer zu einem gemeinsamen Erzählerteam werden und zugleich mit anderen Disziplinen eines Studios arbeiten. Damit richtet sich der Vortrag auf einen Produktionsaspekt, der für die Entwicklung interaktiver Geschichten ebenso relevant ist wie für die konkrete Ausarbeitung einzelner Figuren und Handlungsstränge.
Der GDC-Beitrag zum langfristigen DLC-Modell von Paradox behandelt eine andere Produktionsfrage der Konferenz. Die vollständige BioWare-Aufzeichnung ist über den eingebetteten GDC-Vortrag abrufbar.
