GDC 2018: Wann menschliche Fehler zum Game Design gehören

GDC hat am 5. März 2020 Ben Lewis-Evans‘ Vortrag zu menschlichen Fehlern im Game Design auf YouTube veröffentlicht. Der Referent von Epic Games sprach auf der Game Developers Conference 2018 darüber, wann Fehlhandlungen das Spielerlebnis stören und wann sie zum gewollten Spiel gehören.

Die Vortragsbeschreibung trennt unbeabsichtigte Bedienprobleme von bewusst gestalteten Fehlermöglichkeiten. Eine schwer verständliche Bedienung kann Hindernisse erzeugen, die nicht Teil der beabsichtigten Schwierigkeit sind. Das Überwinden eigener vorheriger Fehler kann dagegen zum Spielanreiz gehören.

Steuerung und Wahrnehmung gestalten

Der offizielle Foliensatz nennt konkrete Gegenmaßnahmen: Konsistente und anpassbare Steuerung soll Fehlhandlungen durch eingeübte Routinen reduzieren. Unterscheidbare Silhouetten, Farben und Animationen helfen gegen Wahrnehmungsverwechslungen. Ähnlichkeiten können aber auch gezielt zur Tarnung eingesetzt werden.

Die Aufzeichnung dauert rund 53 Minuten. Sie stammt von der Konferenz 2018 und wurde im März 2020 auf YouTube veröffentlicht.

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