GDC hat am 3. März 2020 den Vortrag zum NPC-Missionssystem von Assassin’s Creed Origins auf YouTube veröffentlicht. Jean-Marie Santoni-Costantini von Ubisoft erläutert darin einen Architekturwechsel, den er auf der Game Developers Conference 2018 vorgestellt hatte.
Die Umstellung von geskripteten Abläufen auf einen zielorientierten Ansatz sollte autonomeres Verhalten ermöglichen. Wichtige erzählerische Spielsituationen mussten dennoch kontrollierbar bleiben. Der Vortrag behandelt auch, wie diese Änderung die Arbeitsweise der Designer beeinflusste.
Autonomie und erzählerische Kontrolle
Der Entwicklungsgegenstand ist damit die Verbindung von NPC-Verhalten und Missionsgestaltung, nicht bloß ein einzelnes Verhaltensskript. Für Origins stellte Ubisoft außerdem automatisierte Prüfungen der Weltdaten vor. Diese betreffen einen anderen Teil der Produktionswerkzeuge.
Die Aufzeichnung dauert rund 31 Minuten. Der Vortrag stammt von 2018, das Video wurde im März 2020 veröffentlicht.

