Die Blender Foundation hat am 14. Februar 2020 Blender 2.82 mit Mantaflow, UDIM-Unterstützung und USD-Export veröffentlicht. Das Update erweitert die Werkzeuge für Simulation, Texturierung und den Austausch von 3D-Inhalten.
Mantaflow übernimmt Flüssigkeits- und Gassimulationen, darunter Rauch und Feuer. Für Stoffsimulationen kommen innerer Luftdruck und interne Federn hinzu. Das UDIM-Verfahren verteilt UV-Flächen auf mehrere Texturkacheln und ist in Texturierung sowie Rendering mit Eevee und Cycles integriert.
Simulation, Texturen und Datenaustausch
| Bereich | Neuerung in Blender 2.82 |
|---|---|
| Simulation | Mantaflow für Flüssigkeiten und Gase |
| Texturen | UDIM-Kacheln für Texturierung und Rendering |
| Datenaustausch | Vereinfachter USD-Export |
| Cycles | OptiX-Denoiser für NVIDIA-RTX-Grafikkarten |
Die offizielle Versionsübersicht beschreibt den USD-Export als vereinfachten Ansatz. Daraus folgt keine vollständige Umsetzung aller Möglichkeiten des Formats wie Layering, Overrides und Referenzen. Cycles erhält außerdem den OptiX-Denoiser für NVIDIA-RTX-Grafikkarten. Das ergänzt den in Blender 2.81 eingeführten OptiX-Renderpfad; Rendering und Entrauschung sind unterschiedliche Arbeitsschritte.
Ältere Simulationen nicht vollständig kompatibel
Die Release Notes zu Blender 2.82 dokumentieren die einzelnen Änderungen. Laut Versionsübersicht können Flüssigkeitssimulationen aus älteren Versionen nur teilweise geladen werden. Geänderte Noise- und Wave-Shader können andere Muster erzeugen; auch transparente Materialien in Eevee können Anpassungen benötigen. Für bestehende Produktionsprojekte ist das wichtiger als eine bloße Liste neuer Werkzeuge.
Die Angaben beschreiben Blender 2.82 vom Februar 2020, nicht die aktuelle Blender-Version.

