Die Blender Foundation hat Blender 2.82 veröffentlicht. Die offizielle Release-Mitteilung hebt Verbesserungen für Sculpting, Cloth-Simulation, Rendering und die Erstellung von 3D-Inhalten hervor.
Für das Sculpting wurden die Werkzeuge zur Bearbeitung von Oberflächen erweitert. Die Version verbessert außerdem die Simulation von Stoffen und anderen weichen Materialien. Das ist für Charaktermodelle, Kleidung und Umgebungen relevant, die in Spielen oder animierten Produktionen eingesetzt werden.
Rendering und Produktionsabläufe
Cycles erhält weitere Optimierungen für das Rendering. Die Blender Foundation nennt zudem Änderungen an den Arbeitsabläufen für Modellierung, Animation und Simulation. Damit richtet sich das Update sowohl an einzelne Künstler als auch an Teams, die Blender in einer größeren Produktionspipeline einsetzen.
Die vollständige Liste der Änderungen steht in den offiziellen Release Notes zu Blender 2.82. Die Version knüpft an frühere Blender-Updates an, darunter Blender 2.81 mit Verbesserungen für das Cycles-Rendering.
