GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News SK Gaming und RECARO Gaming kooperieren für mehr Performance und Ergonomie im Esport 25. März 2025 Razer und World ID kooperieren zur Implementierung eines Verifizierungssystems 17. März 2025 devcom 2025: Partnerbewerbungen für Stipendienprogramme und Indie-Submissions eröffnet 17. März 2025 Deutscher Computerspielpreis 2025: Das sind die Nominierten 17. März 2025 Moon Studios: Unabhängigkeit durch Rechte an No Rest for the Wicked und Update „The Breach“ 14. März 2025 Halo Infinite und der gescheiterte 10-Jahres-Plan: Interner Umbruch bei 343 Industries 14. März 2025 Take-Two Interactive verklagt PlayerAuctions – Illegaler Handel in GTA Online im Fokus 14. März 2025 Firefighting Simulator: Ignite – Ambitionierte Feuerwehrsimulation mit staatlicher Förderung 13. März 2025 Weitere News Razer und World ID kooperieren zur Implementierung eines Verifizierungssystems Entwicklung 17. März 2025 devcom 2025: Partnerbewerbungen für Stipendienprogramme und Indie-Submissions eröffnet devcom 2025 17. März 2025 Cloudfest 2025: Open Source im Fokus – Live-Patching und AlmaLinux-Innovationen Cloudfest 2025 11. März 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: