GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm 6. Januar 2026 CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen 6. Januar 2026 CES 2026: MSI bündelt KI-PCs, Gaming-Hardware und WiFi-7-Ökosystem unter „Innovate Beyond“ 6. Januar 2026 Roborock H60 Ultra im Langzeittest: Leistungsstarker Akkusauger im Alltag 4. Januar 2026 Jahresrückblick 2025: Entwicklerkonferenzen und industriepolitische Weichenstellungen 31. Dezember 2025 Review: Momax Pinpop² Lite – mobiler Tracker mit breiter Kompatibilität 11. Dezember 2025 Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig 26. November 2025 Level Up! Gamification im Museum: MFG Baden-Württemberg startet neue Förderrunde 26. November 2025 Weitere News Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig Entwicklung 26. November 2025 Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus Entwicklung 25. November 2025 Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen Entwicklung 22. November 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: