GDC 2018: Crashlands – Design durch Chaos Entwicklung 3. Januar 2020 Teilen FacebookXPinterestWhatsApp In diesem GDC-Vortrag von 2018 bricht Seth Coster von Butterscotch Shenanigans den Bottom-up-Designansatz des Studios auf und diskutiert die Auswirkungen auf das Projekt- und Teammanagement auf Spiele wie Crashlands. Suchbegriff eingeben... Weitere News Freiburg eSports organisiert vierte Gruppenblutspende an der Uniklinik Freiburg 29. April 2026 Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein 29. April 2026 Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund 28. April 2026 Firaxis Games: Studio stellt zum 30-jährigen Bestehen neue visuelle Identität vor 28. April 2026 BLACKPINK x Razer Collection startet im Mai 2026 in den Verkauf 28. April 2026 gamescom 2026: Games Done Quick bringt Speedrunning-Event nach Köln 28. April 2026 Summer Game Fest 2026: Xbox zeigt spielbare Demos und internationale Entwicklerteams auf den Play Days 27. April 2026 gamescom latam 2026: Internationale Publisher, über 60 Releases und umfangreiches B2B-Programm in São Paulo 27. April 2026 Weitere News Microsoft führt Game Package Manager für Xbox-Publishing ein Entwicklung 29. April 2026 Anthropic wird Corporate Patron des Blender Development Fund Entwicklung 28. April 2026 GDD 2026: Call for Papers verlängert, Early-Bird-Phase für Business-Tickets ausgeweitet GDD 2026 27. April 2026 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: