GDC veröffentlichte am 21. November 2019 die Aufzeichnung von Jafar Soltanis Vortrag über Continuous Delivery in Sea of Thieves. Die rund 57 Minuten lange Session stammt von der Game Developers Conference 2018. Sie behandelt Rares Entwicklungsprozesse, nicht ein neues Inhaltsupdate des Spiels.
Die offizielle Session-Beschreibung verbindet die Einführung mit automatisierten Tests und Veränderungen der Studiokultur. Rare berichtet darin von weniger Crunch und einem dauerhaft tragfähigen Ablauf für neue Funktionen. Diese Wirkungen sind Angaben des Studios, keine unabhängige Messung.
Gemeinsame Codebasis und zuverlässige Tests
Zu den genannten Themen gehören Trunk-based Development mit einem gemeinsamen Entwicklungszweig, Verbesserungen der Commit-Prüfphase und der Umgang mit unzuverlässigen Tests. Soltani behandelt auch die Auswahl der Tests mit dem größten Nutzen. Die Beschreibung erklärt die Umstellung als mehrjährigen Prozess, nicht als kurzfristigen Austausch einzelner Werkzeuge.

