GDC 2015: Jane Ng erklärt die Bildgestaltung von Firewatch

GDC veröffentlichte am 20. November 2019 die Aufzeichnung von Jane Ngs Vortrag über die Bildgestaltung von Firewatch. „The Art of Firewatch“ stammt von der Game Developers Conference 2015. Die rund 27 Minuten lange Präsentation behandelt die Entstehung des visuellen Stils bei Campo Santo.

Die offizielle Beschreibung nennt die Übertragung eines markanten zweidimensionalen Grafikstils in eine erkundbare 3D-Umgebung als zentrales Thema. Ng erläutert anhand von Konzeptgrafiken und Beispielen aus dem Spiel Grundsätze der Art-Produktion. Dazu gehört auch die Frage, welche Werkzeuge für den gewünschten Stil benötigt werden.

Art-Produktion mit einem kleinen Team

Der Vortrag richtet sich auch an kleine Art-Teams und behandelt den Einsatz begrenzter Zeit und Ressourcen. Er entstand während der Entwicklung von Firewatch; die Veröffentlichung der Aufzeichnung im November 2019 ist keine Ankündigung eines neuen Spiels. Campo Santo wurde bereits im April 2018 von Valve übernommen.

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