GDC 2019: Elizabeth Maler über Social-Impact-Spiele

GDC hat am 3. Dezember 2019 die Aufzeichnung von Elizabeth Malers Vortrag über Social-Impact-Spiele veröffentlicht. „Games that Change Lives: Social Impact Done Right“ gehört zum Independent Games Summit der Game Developers Conference 2019. Die Aufnahme dauert rund 31 Minuten.

Maler, im Programm Abiding Bridge zugeordnet, berichtet aus der Entwicklung von A Normal Lost Phone und Another Lost Phone: Laura’s Story. Beide Titel bilden den Hintergrund für ihre Arbeit an Spielen mit gesellschaftlichem Anliegen.

Schreiben, Playtests und Darstellung von Personen

Die offizielle Session-Beschreibung nennt Game Design, Schreiben und Playtesting als Schwerpunkte. Maler behandelt, wie diese Arbeit die beabsichtigte Wirkung eines Spiels unterstützen kann.

Hinzu kommt die Verantwortung für Botschaften, die ein Spiel vermittelt, und für die Darstellung der Menschen, von denen es handelt. Der Vortrag verbindet damit gestalterische Entscheidungen mit der Frage, welche Sichtweisen ein Spiel weiterträgt.

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