GDC 2017: Tequila Works über Licht und Farbe in VR

Die GDC veröffentlichte am 25. Oktober 2019 Jaime Gonzalez’ Vortrag über die Gestaltung immersiver VR-Räume. Der Entwickler von Tequila Works hatte bei der Game Developers Conference 2017 den künstlerischen Aufbau einer virtuellen Theaterbühne vorgestellt.

Die GDC-Sitzungsbeschreibung nennt Licht und Farbe als Schwerpunkt. Gonzalez betrachtet die VR-Welt als Bühne, die den Zuschauer vollständig umgibt. Unstimmigkeiten können dabei die Illusion unterbrechen.

Raumgestaltung und Materialdetails

Die Präsentationsfolien zeigen Innenräume mit unterschiedlichen Lichtstimmungen. Eine weitere Folie stellt ein Gong-Modell samt Detailansicht und Texturflächen gegenüber. Damit behandelt der Vortrag neben der Gesamtwirkung eines Raums auch die Ausarbeitung einzelner Gegenstände.

Für die Entwicklung ergibt sich daraus eine gestalterische Aufgabe: Raum, Beleuchtung und Requisiten müssen zusammenpassen. Eine Leistungsbewertung bestimmter Headsets oder Rendering-Verfahren lässt sich aus diesen Beispielen nicht ableiten. Die Aufzeichnung dokumentiert den damaligen Vortrag.

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