Patrice Désilets hat auf der Reboot Develop Red 2019 Produktionsentscheidungen bei Ancestors: The Humankind Odyssey erläutert. Wie GamesIndustry.biz aus seinem Vortrag berichtet, entwickelte Panache das Spiel mit einem 35-köpfigen Team. Erwartungen an einen Umfang wie bei Assassin’s Creed seien damit nicht erfüllbar gewesen.
Zum Team gehörten nach Désilets’ Angaben ein Vollzeit-Leveldesigner, zwei Animatoren und acht Programmierer. Panache setzte auf offene Spielsysteme statt vieler vorgegebener Missionen. Das sollte Spielende eigene Geschichten entwickeln lassen und den Produktionsumfang begrenzen.
Zeitdruck wirkte sich auch auf die Einführung aus: 72 geplante Tutorialmeldungen fehlten zunächst. Désilets kündigte sie für die Konsolenfassung an. Seine Entscheidungen als Designer habe er gegen die Verantwortung für das Fortbestehen des Studios abwägen müssen.
Ancestors gehörte bereits 2017 zum angekündigten Portfolio des Publishers Private Division. Der Konferenzbericht beschreibt die Arbeit des unabhängigen Entwicklerteams, nicht eine Produktion mit der Personalstärke eines großen Ubisoft-Studios.

