Unity übernimmt ChilliConnect für LiveOps und Backend-Dienste

Unity Technologies hat am 3. Oktober 2019 die Übernahme von ChilliConnect angekündigt. Dessen Cloud-Dienste unterstützen Backend-Funktionen und den Betrieb vernetzter Spiele. Einen Kaufpreis nennt die Mitteilung nicht.

Cloud-Dienste bleiben engineunabhängig

Mit ChilliConnect können Studios Online-Funktionen und LiveOps betreiben, ohne eine eigene Serverinfrastruktur verwalten zu müssen. Zum Werkzeugangebot gehören auch Analysefunktionen. Unity wollte Entwicklern einen leichteren Zugang zu diesen Diensten innerhalb der eigenen Plattform bieten.

ChilliConnect-CEO Paul Farley erklärte, dass die Dienste weiterhin unabhängig von einer bestimmten Engine nutzbar bleiben sollten. Die Übernahme bedeutete somit keine angekündigte Beschränkung auf Unity-Projekte.

Unity hatte bereits am 20. September den Analyse- und LiveOps-Anbieter deltaDNA übernommen. ChilliConnect sollte dieses Angebot um weitere Dienste für vernetzte Spiele ergänzen. Zwischen den beiden Ankündigungen lagen 13 Tage.

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