Unity Technologies übernimmt ChilliConnect und erweitert damit sein Angebot für Live-Services in Spielen. In der offiziellen Mitteilung vom 3. Oktober 2019 beschreibt Unity ChilliConnect als cloudbasiertes Werkzeug für Live-Operationen und Backend-Management vernetzter Spiele.
Cloud-Dienste für vernetzte Spiele
ChilliConnect stellt Dienste bereit, mit denen Entwickler Backend-Funktionen skalieren und laufende Spiele betreiben können. Dazu zählen die Verwaltung von Spielinhalten, Online-Funktionen und Live-Operationen, ohne dass jedes Studio die komplette Serverinfrastruktur selbst aufbauen muss. Unity wollte den Zugang zu diesen Funktionen stärker mit seiner Entwicklungsplattform verbinden.
Unity verwies dabei auf eine Kombination mit den Angeboten von deltaDNA, das wenige Monate zuvor übernommen worden war. Zusammen sollten beide Produkte unterschiedliche Teile eines LiveOps-Workflows abdecken. Die Übernahme änderte laut Unity zunächst nichts daran, dass die ChilliConnect-Dienste auch unabhängig von einer bestimmten Engine genutzt werden konnten.
LiveOps als Teil der Entwicklung
Mit LiveOps werden Spiele nach der Veröffentlichung technisch und inhaltlich weiterbetrieben. Entwickler können Serverfunktionen, Ereignisse und Inhalte anpassen und dabei Daten aus dem laufenden Betrieb auswerten. Ein früherer Beitrag zur Unity-Engine zeigt, wie Unity seine Werkzeuge bereits zuvor um Cloud-Funktionen ergänzte.
Unity begründete die Transaktion mit dem Ziel, die Entwicklung, den Betrieb und die Monetarisierung vernetzter Spiele enger zu verbinden. Finanzielle Details der Übernahme wurden nicht genannt. ChilliConnect-CEO Paul Farley erklärte, dass die Dienste engineunabhängig bleiben sollten.
