Auf der GDC 2017 behandelte der offizielle Vortrag wie technische Leiter Informationen, Entscheidungen und Prioritäten in Entwicklungsteams organisieren. Im Mittelpunkt stehen technische leitung in der spieleentwicklung und die praktischen Konsequenzen für Entwicklungsteams.
Technische Leitung in der Spieleentwicklung
Die Referenten ordnen die im Video beschriebenen Methoden in den Entwicklungsalltag ein. Dabei geht es um nachvollziehbare Abläufe, klare Zuständigkeiten und Entscheidungen, die sich anhand des jeweiligen Projekts überprüfen lassen.
Das vollständige GDC-Video enthält die Beispiele und die Herleitung im Original. Die Aussagen beziehen sich auf die im Vortrag vorgestellten Erfahrungen und ersetzen keine projektspezifische Planung.
