GDC 2017: Entwerfen von Episodens interaktiver Fiktion in drei Phasen Entwicklung 29. August 2019 Teilen FacebookTwitterPinterestWhatsApp In diesem Games Developer Conference Vortrag von 2017 erklärt Michael Dawson von Pocket Gems, wie die Macher von Mobile Game Episode eine Story-Idee in drei Phasen in ein interaktives Mobile Entertainment-Erlebnis umwandeln. Suchbegriff eingeben... Weitere News CES 2026: LG und Razer präsentieren neuen Gaming-Controller und Zertifizierungsprogramm 6. Januar 2026 CES 2026: Razer präsentiert KI-Gaming-Ökosystem und neue Entwicklerplattformen 6. Januar 2026 CES 2026: MSI bündelt KI-PCs, Gaming-Hardware und WiFi-7-Ökosystem unter „Innovate Beyond“ 6. Januar 2026 Roborock H60 Ultra im Langzeittest: Leistungsstarker Akkusauger im Alltag 4. Januar 2026 Jahresrückblick 2025: Entwicklerkonferenzen und industriepolitische Weichenstellungen 31. Dezember 2025 Review: Momax Pinpop² Lite – mobiler Tracker mit breiter Kompatibilität 11. Dezember 2025 Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig 26. November 2025 Level Up! Gamification im Museum: MFG Baden-Württemberg startet neue Förderrunde 26. November 2025 Weitere News Epic Learning November 2025: Neue Tutorials zu Animation, Profiling und Control Rig Entwicklung 26. November 2025 Microsoft öffnet Game-Publishing-Dokumentation weiter: Onboarding, Zertifizierung, Rabattsteuerung und Accessibility im Fokus Entwicklung 25. November 2025 Blender 5.0: HDR-Workflows, vereinheitlichte Nodes und neue Hardware-Anforderungen Entwicklung 22. November 2025 Kommentieren Sie den Artikel Antwort abbrechen Kommentar: Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein! Name:* Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein E-Mail:* Sie haben eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben! Bitte geben Sie hier Ihre E-Mail-Adresse ein Website: