In diesem GDC Vortrag 2017 präsentiert Adelle Bueno von Square Enix einen Workflow für die Texturierung charakterlicher Hautdetails. Der Workflow ermöglicht eine detaillierte Darstellung einer Vielzahl einzigartiger Porentypen. Ebenso ermöglicht der Workflow extreme Nahaufnahmen von Hautdetails, die die Bildhauerzeit des Künstlers und das Texturgedächtnis erheblich reduziert. Ebenso ermöglicht es weiterhin die notwendige Kontrolle, Flexibilität und Kreativität im Charakter-Texturierungsprozess zu reduzieren.
Quelle: Youtube