GTA VI: Warum die Milliarde Dollar durch Krankmeldungen nicht belegt ist

Zum Start von GTA VI kursiert die Behauptung, rund 1,5 Millionen US-Beschäftigte könnten der Arbeit fernbleiben und dadurch eine Milliarde US-Dollar Produktionsausfall verursachen. Die International Business Times schreibt diese Schätzung dem Ökonomen José García Montalvo zu. Eine verlinkte Studie oder eine nachvollziehbare Berechnung liefert der Bericht vom 7. September 2026 nicht.

Ein früherer Radiobeitrag von Cadena SER mit Montalvo vom 28. Juli 2025 spricht ebenfalls über mögliche Folgen des Spielekonsums für die Arbeitszeit. Der zugehörige Text nennt aber keine 1,5 Millionen Fehlenden. Die dort angesprochenen 1,5 bis zwei Prozent betreffen Veränderungen der Arbeitsstunden über einen längeren Zeitraum, nicht eine gemessene Folge des GTA-VI-Starttags.

Die veröffentlichten Zahlen ergeben noch keine Milliarde

Die International Business Times nennt als weitere Annahme eine jährliche Wirtschaftsleistung von 70.000 US-Dollar je Beschäftigtem. Für einen einzelnen Fehltag muss daraus zunächst ein Tageswert werden. Bei beispielhaft angenommenen 260 Arbeitstagen lautet die Rechnung: 1,5 Millionen Personen mal 70.000 Dollar geteilt durch 260. Das ergibt rund 404 Millionen Dollar.

Auch dieser Betrag ist keine Schadensprognose, sondern eine Kontrollrechnung mit hypothetischen Arbeitstagen und unbestätigten Ausgangswerten. Um aus denselben Angaben eine Milliarde Dollar abzuleiten, wären zusätzliche Annahmen erforderlich. Der Bericht legt solche Annahmen nicht offen. Ungeklärt bleibt außerdem, wie viele Menschen tatsächlich zusätzlich fehlen würden.

Urlaubstage sagen noch nichts über den Nettoausfall

Für eine belastbare Untersuchung wären weitere Fragen zu beantworten: Wird regulärer Urlaub nur auf den Veröffentlichungstag verschoben? Werden Aufgaben später erledigt oder von Kollegen übernommen? Welche Abwesenheiten wären ohnehin angefallen? Erst der Vergleich mit einem Arbeitstag ohne das Spiel könnte zeigen, welcher zusätzliche Produktionsausfall dem Release zugerechnet werden kann.

Die möglichen Folgen von GTA VI für Konsum und Spielemarkt betreffen darüber hinaus andere Größen. Einnahmen des Publishers, gesamtwirtschaftliche Wertschöpfung und entgangene Arbeit lassen sich nicht als identische Dollarbeträge gegeneinander verrechnen. Die verbreitete Milliardenzahl eignet sich daher nicht als belastbare Planungsgrundlage für Unternehmen.

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