Unity: i3 Corps verwaltet 3D-Modelle über Jahre mit einem gemeinsamen Katalog

i3 Corps hat am 10. November 2026 beschrieben, wie zehn Art-Teams über Jahre eine gemeinsame 3D-Bibliothek pflegen. In einem Gastbeitrag bei Unity erläutert das Unternehmen seine Asset-Pipeline für virtuelle Schulungen. Einzelne Flugzeugmodelle umfassen bis zu 80.000 Komponenten und werden acht bis neun Jahre gewartet.

Anstatt gemeinsame Geometrie in jede Anwendung einzubauen, lädt i3 Corps Modelle über Unity Addressables aus einem Katalog nach und speichert sie lokal zwischen. Ein Asset, das fünfzehn Anwendungen verwenden, soll dadurch nur einmal auf dem Rechner liegen. Das spart Speicher auf älteren Schulungs-PCs; Änderungen am Modell erfordern keinen neuen Anwendungs-Build, solange der Programmcode gleich bleibt.

Versionsabhängigkeiten bleiben eine offene Baustelle

Varianten des UH-60 entstehen aus einem gemeinsamen Grundmodell mit wiederverwendbaren Baugruppen. Neue CAD-Daten müssen deshalb den betroffenen Teilen und Anwendungen zugeordnet werden. Unity Asset Manager in einer Behörden-Cloud ersetzt dafür einen selbst entwickelten Katalog. Die präzise Nachverfolgung langer Abhängigkeiten bezeichnet i3 Corps weiterhin als laufende Arbeit.

Zusätzlich werden Rechteinhaber und Schutzbedarf erfasst. Als geheim eingestufte Daten gelangen laut i3 Corps nicht in die Cloud. Für andere kontrollierte Informationen gelten eigene Zugriffsbeschränkungen. Unity hatte zuvor experimentelle Industry-Workflows für Asset Manager und Pipeline Automation vorgestellt.

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