Barbera Boone hat im Artist-Focus-Interview zu Slave Zero X die Arbeit an 2D-Effekten, Benutzeroberflächen und Figurenanimationen erläutert. Der Beitrag erschien am 13. Februar nach US-Pazifikzeit und damit am frühen 14. Februar 2023 in Deutschland. Boone war bei Poppy Works vor allem für die visuellen 2D-Effekte zuständig.
Als wichtiges Werkzeug nannte Boone Aseprite. Erfahrungen aus früheren Projekten mit Figurenanimation ermöglichten daneben die Übernahme einzelner Charakteraufgaben. Der düstere Stil von Slave Zero X mit Einflüssen des Cyberpunk der 1990er Jahre habe das Team zu einer Gestaltung angeregt, die auch zu älteren Konsolenspielen passen sollte.
Boone beschrieb den Einstieg als Wechsel nach starker kreativer Erschöpfung in der freiberuflichen Arbeit. Das Vertrauen der Kollegen in eigene gestalterische Entscheidungen und der Abschied von ungesunden Erwartungen aus einem früheren Spieleprojekt hätten einen besseren Arbeitsalltag ermöglicht. Das sind persönliche Erfahrungen aus dem Interview, keine allgemeine Aussage über die Arbeitsbedingungen des gesamten Studios.
Für Nachwuchskräfte betonte Boone die Fähigkeit, Arbeiten tatsächlich abzuschließen. Im Team seien fertig nutzbare Assets wichtig, weil weitere Aufgaben davon abhängen. Animator Scott Brown hatte zuvor den Austausch wiederverwendbarer Sprites und die Folgen enger Testfenster beschrieben. Die beiden Interviews behandeln damit unterschiedliche Aufgaben innerhalb derselben Produktion.

