Nine Rocks Games und THQ Nordic haben zum Start von Way of the Hunter am 16. August 2022 Details zu Ballistik, Tierverhalten und dem Trophäensystem der Jagdsimulation beschrieben. Das Spiel erschien für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Zum Produktionskonzept gehörten zwei offene Jagdgebiete mit jeweils rund 55 Quadratmeilen Fläche.
Das Trophäensystem sollte individuelle Geweihe und Hörner anhand mehrerer Faktoren erzeugen. Die Mitteilung nannte dafür ausdrücklich Fitness und Alter der Tiere. Das zweite Entwicklertagebuch zum Trophäensystem stellt diesen Teil des Projekts vor. Technische Einzelheiten des Generators oder eine bestimmte Zahl möglicher Varianten wurden in der Startmitteilung nicht angegeben.
Für Schüsse beschrieb das Team eine Ballistik- und Geschosssimulation sowie eine rückspulbare Projektilkamera zur nachträglichen Betrachtung. Weitere Hilfen machten Tierspuren und Blutspuren sichtbar. Damit verband die Simulation das Verhalten vor einem Schuss mit der Auswertung seines Ergebnisses.
Bei den Tieren bewarb der Entwickler eigenständige Verhaltensmodelle, Animationen und Reaktionen auf die Nähe des Spielers. Die Mitteilung enthielt keine Angaben zum zugrunde liegenden KI-Verfahren oder zu dessen Laufzeitkosten. Die Waffenmodelle ergänzten reale Herstellerlizenzen, darunter die zuvor angekündigte Vereinbarung mit Steyr Arms.

