Unity Ads hat Pixel United am 29. Dezember 2022 als Fallbeispiel für die Verwaltung von Spielewerbung vorgestellt. Nach der damaligen Anbieterangabe stieg der gesamte effektive Tausendererlös, kurz eCPM, um zehn Prozent. Der Wert ist kein unabhängiger Vergleichstest und keine Zusage für andere Studios.
Laut Newsletter setzte Pixel United auf Umsatzanalysen und das Blockieren von Werbung im Monetize-Dashboard. Die Werkzeuge sollten eine schnellere Reaktion auf Spielerfeedback und eigenständige Entscheidungen über die angezeigte Werbung ermöglichen. Unity nannte außerdem höhere Füllraten und Erkenntnisse zum Erhalt von Werbeerlösen.
Eine öffentliche Übersicht der Unity-Fallstudien führt die zehn Prozent ebenfalls auf. Angaben zum Messzeitraum, zu absoluten Erlösen oder zu einer kontrollierten Vergleichsgruppe fehlen in dem Newsletter. Ein höherer eCPM beschreibt den Erlös je tausend Werbeeinblendungen und bedeutet nicht automatisch, dass der gesamte Spieleumsatz um denselben Prozentsatz wächst.
Für solche Vergleiche müssen mehrere Kennzahlen getrennt bleiben. So untersuchte eine frühere Analyse zur Reaktionszeit innerhalb interaktiver Werbung eine andere Frage als den Werbeerlös je Einblendung. Die hier dokumentierten Werte stammen aus der von Unity beworbenen Fallstudie, nicht aus einer eigenen Messung.
