Ghost Pattern hat am 22. August 2022 Einblicke in die Werkzeuge und Produktionsabläufe von Wayward Strand veröffentlicht. Für das narrative Spiel entwickelte das Team eigene Hilfsmittel zur Zeitplanung und änderte im Laufe der Arbeit sowohl die Kameraperspektive als auch den räumlichen Aufbau. Die Figuren sollten ihren Alltag gleichzeitig und unabhängig von der Spielfigur durchlaufen.
Die Handlung begleitet die 14-jährige Casey auf einem zum Krankenhaus umgebauten Luftschiff. Narrative Co-Directors Jason Bakker und Georgia Symons beschrieben eine bewusst dezentrale Erzählung: Auch andere Figuren sollten Ereignisse vorantreiben können. Eine Unterhaltung läuft deshalb nicht automatisch erst an, wenn Casey einen Raum betritt.
Vom einzelnen Bildausschnitt zur seitlichen Schiffsansicht
Frühe Entwürfe in Unity sahen eine einstöckige 3D-Umgebung und gezielt gesetzte Kameras vor. Nach Angaben von Art Director Marigold „Goldie“ Bartlett waren diese Ansichten jedoch teilweise zu eng. Der Krankenhausalltag außerhalb des aktuellen Gesprächs blieb dadurch zu oft unsichtbar.

Die spätere seitliche Ansicht machte mehrere Räume und gleichzeitig beschäftigte Figuren leichter erfassbar. Auch der Schnitt durch das Luftschiff änderte sich: Aus einer quer durch das Schiff gedachten Anordnung wurde eine längs aufgeschnittene Darstellung. Architektin Su-Yiin Lai unterstützte das Team beim endgültigen Raumkonzept.
Zeitpläne und Sprachaufnahmen für parallele Abläufe
Ein eigens entwickeltes Planungswerkzeug half dabei, Figuren und Tageszeiten aufeinander abzustimmen. Das Team zeigte dazu frühe Ablaufentwürfe. Die Texte mussten neben größeren Handlungslinien auch kurze Alltagsmomente und stille Phasen einzelner Figuren berücksichtigen.

Für ungefähr 18.000 gesprochene Dialogzeilen organisierte Ghost Pattern nach eigenen Angaben 30 Aufnahmetage innerhalb von sechs Wochen. Vier Studios in verschiedenen Ländern waren beteiligt. Audio Director Maize Wallin beschrieb dafür eigens vorbereitete Abläufe für Proben, Regie und Aufnahme, abgestimmt mit Erzählung, Programmierung und technischer Audioproduktion.
Das Kernteam hatte sich 2016 zusammengefunden. Zum Zeitpunkt des Making-ofs war die Veröffentlichung für den 15. September 2022 auf PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch vorgesehen.

